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NDC13에 참가 했었습니다 게임 만드는 이야기

http://www.slideshare.net/girlispretty/20130426slideshare-20002197

너무 불쑥 이야기 하는 것 같기도 합니다만...
이 계정을 사용하지 않은지 너무 오래 되어서 삭제하려고 왔다가 아직은 그럴 때가 아닌 것 같아서 올려 봅니다.

에버플래닛 프로젝트를 나오면서 이 발표로 정리를 할 수 있어서 다행이었습니다. 컨퍼런스 발표자로 참가한 것은 처음이었는데, 아주 재밌었어요. 주변 사람들에게도 적극 참여를 권장하고 있습니다. 주변만 놓고 말하자면 제가 거의 가장 마지막으로 참가한 것이긴 합니다만 :)

2009년 10월 21일 정도에 에버플래닛 프로젝트에 참가하게 되어 좋은 팀과 5년을 함께할 수 있어서 기쁩니다. 앞으로도 계속해서 게임 개발에 매진할 수 있는 큰 자산을 얻었지요. 비록 크게 흥한 게임은 아니지만 저에게는 정말 소중한 프로젝트입니다.

슬라이드에 있는 내용은 제가 직접 결정에 참가한 내용들만 포함하고 있습니다. 게임 기획에는 이것말고도 많은 부분들이 있죠. 다른 부분들은 또 다른 사람들이 발표할 몫이라고 생각합니다.

제 세션은 인벤디스이즈게임을 통해 소개가 되었고, 인벤에서 베스트 세션으로 꼽아 주셨어요. 진심으로 감사 드립니다.

NDC13에서 만난 모든 분들께 감사드리며, 나날이 발전한 모습으로 다시 뵙겠습니다.

불법 소프트웨어 복제에 대한 이야기 게임 만드는 이야기

http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1093949&category=203 와 관련하여.

1. 에서 근거로 제시한 http://it.donga.com/itnews/5681/ 그래프

해당의 그래프와 패키지 게임이 사양길에 접어든 사건 사이에는 아무런 연관 관계가 없습니다. 왜냐하면 http://todayhumor.co.kr/board/view.php?table=humorbest&no=327169 해당 게시글을 참고하면 아시겠지만 패키지 게임은 이미 00년부터 거의 맥이 끊겼으니까요. 드물게 게임을 만드는 회사들이 있었지만, 게임을 개발하는데 아무리 시간이 적게 걸린다고 해도 1~2년은 소요되는 작업이므로 대부분 게임 제작을 시작하던 때는 00년 혹은 그 이전이라고 보는 것이 타당합니다.

즉 21세기 이후로 불법 복제율이 떨어진다는 사실은 패키지 게임 산업에 영향을 줄 수 없습니다. 이미 패키지는 거의 안 만드니까요.

Don't Panic 게임 만드는 이야기

요즈음의 제가 잊어서는 안 되는 말입니다.
어떤 상황에서도 쫄지 마시고, 꼼꼼히 챙겨보면 답이 보이리라 믿습니다.



모두들 좋은 새해 맞으시기 바랍니다.

들러 주셔서 감사합니다. 게임 만드는 이야기

오늘 갑자기 생각나서 들러보니 어느새 만 히트를 넘어 있네요. 업데이트도 없는데 말입니다. 부정기적으로라도 업데이트를 해야 하는게 아닌가 하는 생각이 드네요.


현재는 아래의 글을 쓰던 때와 다른 회사에서 일하고 있으며, 조만간 즐거운 소식 전해드릴 수 있지 않을까 생각합니다. 그때 다시 뵙겠습니다.

격조하였습니다. 반짝이는

경력도 경력이고 개발자 블로그로 제대로 자리매김 해보려고 한 것이 이렇게 오래 걸렸네요. 오랜만에 접속해 보니 연락해 오신 분들도 계시고 해서 놀랐습니다.

모두들 새해 복 많이 받으셔요. 그리고 제가 목표로 하는 모습과 글로 곧 찾아 뵙겠습니다.

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